
Nioh 2 นำทุกอย่างที่ Team Ninja มีให้ในเกมแรกมาขยาย และในขณะที่สิ่งนี้ได้รับความนิยมเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีอาการสะอึกเล็กน้อย
Nioh 2 เป็นความท้าทายล่าสุดจาก Team Ninja ตามรอยเท้าของรุ่นก่อนในหลาย ๆ ด้าน พูดตามคำบรรยาย มันเป็นภาคก่อนหน้าของเกมแรกที่ให้ผู้เล่นควบคุมคนอื่นที่ไม่ใช่ William แต่ในแง่การพัฒนา มันเป็นภาคต่อที่ชัดเจนในแบบที่มันใช้และขยายเนื้อหาพื้นฐานของต้นฉบับ รู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้า ตามธรรมชาติของซีรีส์ แต่ในขณะเดียวกัน บางครั้งมันก็เสียเปรียบในแง่ของการรักษาคุณภาพ ของ Niohดั้งเดิม
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครเอกเงียบขรึมที่สามารถเข้ากับวิสัยทัศน์ส่วนตัวของผู้เล่นได้ ด้วยการปรับแต่งตัวละครในเชิงลึกอย่างน่าประหลาดใจที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานของกายวิภาคของมนุษย์ไปจนถึงเขาของร่าง Yokai ในNioh 2ผู้เล่นจะเป็นลูกครึ่งโยไค ซึ่งเพิ่มช่วงเวลาที่น่าสนใจให้กับเกมเพลย์และเรื่องราวโดยรวมของเกม แต่ก็ควรเสริมว่าเกมหลังนี้ไม่ได้แข็งแกร่งเป็นพิเศษ
ที่เกี่ยวข้อง:Nioh 2 Dev รายละเอียดว่าเบต้ามีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
ในฐานะภาคก่อน เรื่องราวเป็นส่วนเล็กๆ ของเกม มีช่วงเวลาสนุกสนานและปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกกับโทคิจิโระอยู่บ้าง แต่ท้ายที่สุดแล้ว เรื่องราวของมันกลับเป็นเบื้องหลังของจุดแข็งของ Team Ninja นี่ไม่ใช่เกมที่ควรหยิบมาสร้างเป็นเรื่องราวจริง ๆ แต่เป็นเกมที่สอดคล้องกับชื่อเสียงของ Team Ninja ในด้านการออกแบบเลเวลและการต่อสู้ตลอดระยะเวลาการเล่นของNioh 2
การออกแบบแต่ละระดับให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง เพิ่มชั้นความแตกต่างเล็กน้อยให้กับการเล่นเกมของNioh 2โดยผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากการผ่านทุกซอกทุกมุม มีหลายเส้นทางที่ทำให้เส้นทางที่ตีมากกว่านั้นน่าดึงดูดน้อยลง และสามารถช่วยเปลี่ยนการเผชิญหน้าที่ท้าทายให้กลายเป็นเส้นทางที่ง่ายขึ้น โดยผู้เล่นมักจะต้องเลือกวิธีที่พวกเขาเข้าใกล้บางสิ่งในระดับหนึ่งโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน รางวัลนี้บางครั้งจะเป็นบอสเล็ก ๆ ที่สามารถเอาชนะได้หากผู้เล่นกล้าพอ
เป็นการยากที่จะเล่นNioh 2โดยไม่มีการกล่าวถึงDark Souls – การต่อสู้ที่เหมือนจริงในเกม เนื่องจากสิ่งนี้ควรให้แฟน ๆ คาดหวังพอสมควรกับเนื้อหาที่ท้าทาย แต่มันก็คุ้มค่าที่จะกล่าวว่ามันมีอะไรมากกว่านั้น Nioh 2ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของเกมประเภทย่อยแนวแอ็กชัน RPG นี้มากกว่าเกม ” เหมือน วิญญาณ ” ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถพูดได้สำหรับเกมแรกเช่นกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดถึงการต่อสู้ของNioh 2เห็นได้ชัดว่าเทียบได้กับเกมดั้งเดิมมากกว่าเกมDark Souls
และนั่นคือจุดที่Nioh 2วางบอลลง มีคำกล่าวโบราณที่ว่า “ถ้ามันไม่พังก็อย่าซ่อม” ซึ่งดูเหมือนจะเป็นแรงบันดาลใจให้ภาคต่อนี้ซึ่งมีประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย มันคุ้นเคยกับฐานแฟน ๆ ของมันมากกว่า และเมื่อสัมผัสกับความหลากหลายของอาวุธNioh 2มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อของโบนาฟิด หากวางเคียงข้างกับต้นฉบับ จะมีความแตกต่างกันเล็กน้อยทางสายตาทั้งใน UI หรือกราฟิก Nioh 2รู้สึกเหมือนเป็นเกมรีเมค 1:1 ของเกมแรก และส่วนเพิ่มเติมก็ไม่ได้ช่วยแก้ไขอะไรมากนัก
ไม่ได้หมายความว่าไม่มีอะไรใหม่เพิ่มเข้ามา เพราะนั่นไม่ใช่กรณี มีความสามารถใหม่ของ Yokai ที่สามารถเปลี่ยนจังหวะของสนามรบได้ ซึ่งหลากหลายและปรับแต่งได้ตามความต้องการของผู้เล่น และยังมี Burst Counter ที่จำเป็นอย่างแท้จริงสำหรับผู้เชี่ยวชาญในเกมนี้ มันเป็นปมที่ตัวละครNioh 2 สร้างขึ้นทั้งหมด ควรให้ความสำคัญ เนื่องจากการหลบหลีกนี้เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อป้องกันและตอบโต้การเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุดของบอสทุกตัว สิ่งนี้นำเสนอปัญหาสองเท่าสำหรับเกม นั่นคือวิธีที่ Burst Counter บดบังความสามารถของ Yokai อื่น ๆ และทำให้ UI ที่ซ้อนกันอยู่แล้วยุ่งเหยิง
ที่เกี่ยวข้อง:Nioh 2 เผยแผน DLC หลังเปิดตัวที่กว้างขวาง
ความสามารถของ Yokai มักจะถูกทิ้งโดยบอสที่ตัวใหญ่และแย่ที่สุดในเกม และเป็นวิธีที่ดีในการสร้างความเสียหายให้กับเกจแอนิมาของศัตรู อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้มีประสิทธิภาพหรือใช้งานง่ายเสมอไป และที่แย่ที่สุด อาจสร้างความเสียหายให้กับการต่อสู้กับบอสได้ สิ่งเหล่านี้ทำงานนอกแถบเดียวกันกับ Burst Counter และสามารถป้องกัน ไม่ให้ผู้เล่น Nioh 2ใช้งานได้เมื่อจำเป็นที่สุด ผู้เล่นอาจพบว่าการหลีกเลี่ยงความสามารถเหล่านี้เพื่อใช้ Burst Counter นั้นมีประโยชน์ ซึ่งบั่นทอนบทบาทของพวกเขาในฐานะบอส การต่อสู้กับบอสของ Nioh 2จะปล่อยของมากมายตาม RNG ควบคู่ไปกับความสามารถของ Yokai เหล่านี้ แต่มันทำให้รางวัลที่พบในเกมน้อยกว่าการตอบสนอง
ผู้เล่นจะพบสิ่งนี้ที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอและสามารถเปิดใช้งานได้ง่ายพอ แต่เมื่อรวมกับการจับตาดูมาตรวัดความแข็งแกร่งของ Ki Pulses การสลับระหว่างท่าทางเพื่อการควบคุมการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ การจัดการอาวุธที่เหมาะสม และการสลับผ่าน อินเทอร์เฟซรายการที่ใช้งานได้อย่างรวดเร็ว มันคือเข็มที่หักหลังอูฐเมื่อพูดถึงการจัดการของเกม สิ่งสำคัญอันดับแรกของ Nioh 2คือการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และอันดับสองคือการจัดการทรัพยากร และนี่ก็เป็นดาบสองคมเช่นกัน
การจัดการทั้งหมดนี้ในการต่อสู้เป็นเรื่องหนึ่ง แต่จากนั้นก็มีเมนูที่ซับซ้อนมากมายที่จำเป็นในการนำทางเกมให้ประสบความสำเร็จ ศาลเจ้าNioh 2ระบบการวางไข่ของผู้เล่นทำให้ผู้เล่นสามารถจ่ายเงินเป็นไอเทมและรับความต้องการที่สำคัญกว่าได้ แต่การจัดเตรียมหรือใช้สิ่งเหล่านั้นเป็นเมนูที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงนอกศาลเจ้า เมนูหลักของเกมให้ผู้เล่นดูสินค้าคงคลัง อุปกรณ์ สถิติ ทักษะ (แต่การเพิ่มระดับจะกระทำผ่านศาลเจ้า) ซึ่งแต่ละเมนูจะมีเมนูย่อยของตัวเองเพื่อสำรวจเพิ่มเติม นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป เมนูย่อยสำหรับทักษะนั้นมีรายละเอียดเชิงลึกอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่ความสามารถของ Samurai และ Yokai Shift ไปจนถึงเวทมนตร์และนินจา ไปจนถึงทักษะอาวุธเฉพาะของพวกเขา แต่การนำทางเหล่านี้อาจสร้างความสับสนได้พอๆ กับในเชิงลึก
โดยรวมแล้วNioh 2เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรกับต้นฉบับ ตีเกือบทุกจังหวะเพื่อทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตำแหน่งที่บอลดรอปไม่ได้ขัดขวาง Team Ninja จากการยึดฐานที่ต้องการหรือตีโฮมรันในเกม เป็นคำแนะนำง่ายๆ สำหรับผู้ชื่นชอบเกมแนว แอ็กชัน RPG เนื่องจากเป็นหนึ่งในหลายๆ เหตุผลที่ทำให้ปี2020 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟนๆ PS4
Nioh 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 13 มีนาคม 2020 เฉพาะสำหรับ PS4 Game Rant ได้รับรหัสสำหรับการตรวจสอบนี้